まだ編集は完全に終わってませんが、動作確認がしたいので動かしました。
アングルは収まりきらないのが今回の完全な敗退要因。縮小するか、何かを部分的に捨てるしか収まらない。
仕様を変えるつもりなので過去のままですけど、比較。
このE-mote編集が終わったら、次のE-moteでこのキャラのエロは終わりでいいかなと思いました。
エロ自体、自分が作るのはもう需要が終わったような気がしないでもないし、あえて減らす方向でやってみようかと。アングルの問題もありそうだし、なんか変えないとね。
本当ならエロは残り2つあったけど、都合で1つの作り直しはやめました。今後はエロ7割以下(露骨な性的描写抜きで)、非エロ3割以上、他で何か補うという感じを目標とします。今までやってることを崩して様子を見てみよう。本来使うべきE-moteの使い方、さらにはパーツ分けでさらに動かせるようにやりましょう。
というわけで供養の意味でこちらをどうぞ。これは現状描き直しで再構築する気はもうなくなりました。代わりに新規で非エロの何かを追加します。
もう、他の人間が作る方が需要があるようだし、無理してエロを増やさず、回転率が上がるような、シーンに対応したものでやった方が無難が気がした。
今までとやり方を変えていけば、おそらく制作スピードも上がるはず。エロだと動作の微調整が必要で時間かかるし。
あと、お遊び要素で入れたタイトル画面のマウスオーバーのE-mote表示ですけど、不具合でスタートボタンを押してゲームを始め、該当キャラを表示すると再表示しない問題がありました。
原因が分かって解決したので、お遊び要素でなんかまたやれたらと思いました。
Unload()が入ってないとロード状態で再表示しないようになってたようです。イベントトリガーのPointerExitにこれを追加。
SDKマニュアルで該当部分を疑ってよく確認したら、この項目があったので設定したら解消した。

よく分かってませんけど、SetActivにE-moteを表示するEmotePlayerが入っており、これでロード状態になっているわけで、そこで別画面でキャラを表示して戻ってくると再び表示しなくなるのは、もうロード状態になってるから呼び出されているという解釈にしました。
パラメータとしてもUnload()のみが設定可能で、これを指定することでポインターが外れたらE-moteを未ロード状態に戻すという状態になる。単純にEmoteDeviceをアタッチしていればいいというわけではないというのが問題でした。

自力で解決能力は少しは上がってきたか?
国産ブラゲーの出来の悪さ、というよりプロデューサーの問題なのか分かりませんが、残念なことに大陸産のゲームの方が面白いんですよね…。なんでだろう。無駄にコラボ祭りして必死になってるところもあるけど、中身が薄っぺらいのは何やっても薄い。KUMASANどうした。お前のところコラボ連発だけどカネがないのか。
スクエニ系列は顕著にダメだけどな! 完全に落ちぶれた企業だな。
ロリやエロで必死にやっても、やっぱりストーリーとかが惹かれないのはダメだな。
意味不明な王道ストーリーよりも、感情移入できるかどうか。
そんな中で、なんかゲームのネタになるようなそういうのを探すべく積極的にゲームやろうと思って探した結果、これはなかなか悪くないというものを見つけました。なんで人気出ないの?
Windows11でもやれますよ。グーグルプレイがPC対応のベータ版があるおかげで、エミュレーターとかそういうの使わんでも公式でやれるのは変に設定いじらなくていいのは楽。非公式エミュレーターを使うと、OS側にまで影響が出ることもあるし。
よく人気と言われているブルーアーカイブもPCでできるようで、他にもスマホしかできないと言われていたのもできそうな雰囲気。FGOはどうでもいいとして、うたわれるものとかもやれそう。やるとは言ってない。
国産ゲームはアプリゲームの方で生き残り戦略になってるせいで、そのせいで既存ゲームが衰退してる。開発コストと売り上げが割に合わないから、それで倒産を回避したいのかな。
他に面白そうなのは気が向いたらどんどん触っていきます。遊びながらアイディアを盗む。
データ容量は5GB超え。まだ優しい。韓国産か。だけど、本国ですらデータが本国であまりないってどういうこと??
多分主原因は戦闘システムとかそういう部分があると思うのは後述。他の国の方がやっぱり刺さってる人がいるから、有志がデータを作ってそれが参考になってる。

人類が滅亡し、精霊(武器とかがモチーフで遺物、聖書にある滅びのラッパもある)の世界のようですが、精霊自体高度な存在なはずですけど、それなのに通貨システムという謎は置いておこう。やはり、その辺りの描写は難しいか。ライターは少しは分かってるようだけど。
おそらくはヒトラーが言った言葉も少しは分かっているのかも。
3章時点でキャラがいきなり死亡扱いになったり、チラッと下調べしたら鬱になるとかそういう内容があったから、これか。いつかまた復活するみたいだけど。
システム的にはシナリオがプリコネ(3Dキャラから2Dになったり)、戦闘が宝石姫っぽい。キャラ強化システムが本当に見覚えがある。
ただ、本当に良心的なのは、宝石姫は頑なに戦闘スキップさせないけど、こっちはスキップ可能。同じ大陸製なのにこの差はなんだ。意地でも戦闘させようとスキップさせないのが宝石姫で3日に1回のコンテンツですら意地でも戦闘スキップさせず、さらには特定キャラで事故死が起きるリスクがあるバグすら放置でコンテンツ潰しをしている。
エバーソウルも3連戦が存在するらしく、やっぱりシステム的に宝石姫と同じか。そう考えるとこのまま続いていくと平気で5連戦とか強いられそう。
宝石姫は無駄に5連戦させてみたりと調整の方向性が頭おかしく、さらに頭がおかしいことに強烈なアタッカーがいないと攻略が詰み、完全に手詰まりになってゲーム自体を辞めることになる。
キャラで釣ってるゲームだし。よくあんなんでまだ生き残ってるな。ストーリー追加していてもあのシステムだと新しいキャラがいないと進めないし、集金目的なんだよな。キャラでカネ稼ぎしてる。
当然、戦闘システムは宝石姫っぽいので、戦力差が開いていようが進むことになる。強いキャラが1人いるだけで一応はまだまだ勝てるらしいけど、もちろん極論。まあ、レベルを均等化する必要はなく、21レベルの節目でスキルが強力になる仕様だから、突出させた方が強いわけで。
まだこの程度なら優しいけど、3万ぐらい戦力差が出てくると歯が立たなくなる。いずれは100万単位とか出たりしないよね? どうなるんだろう。

宝石姫の場合は割と早い段階でウォーターメロンが鬼畜化してストーリーを進行させないようにしてみたりと悲惨だった。開幕10秒で全滅する。抜け道として引き寄せキャラで引き寄せてその間にそのキャラで倒しきるか、同じキャラを手に入れて育て、やられる前にやるしか方法がない。
さらに宝石姫の悪い場合、名前なしの雑魚モブですら強烈な攻撃で即死レベルになったりと悲惨な仕様でした。強化システムが最大のネックでそこで停滞して、やる気をなくした人間からゲームを辞める。
多分、そんなだからたまにガチャ最大どーだこーだとか表示されてたりするのは、人が減っているのでは?
キャラのレベル上限引き上げ方法もまんま宝石姫で、キャラの重ね合わせも作用して、ひどいとずっと限界突破できないキャラも出てくるタイプ。
しかも、キャラの重ね合わせで事故が起きるタイプだから本当に注意が必要。この手はあまり歓迎されないんだけど。
韓国産なのに韓国ですら攻略データがあまりないっていうのは、おそらく宝石姫の戦闘システムだから、やってられんっていうのがありそう。採用した部分が悪手だったね…。
まあ、宝石姫は配置をコロコロ変えないと乱数が働かず、それで簡単に攻略できたりもあったりでストレス要因だったし、少なからずエバーソウルでもその辺もあったりして。
崩壊スターレイルとか人気があるらしく、ちょっと見てインストールまでやろうとしたんですよ。
容量におかしな数字が見えてこれやったら諸々アウトだなと思いました。インストールに必要な容量、100GB超え。100GB!? 気軽にやれるゲームじゃないわこれ…。頭おかしい。
外付けSSD500GBを用意して、それ専用にするのもあれば、デスクトップPCならストレージ複数積みにして専用ストレージでインストールしないとPC本体に影響するレベル。
あー、だからゲーミングPCとかみんな買うんだな。スマホだと容量があっさり死ぬらしい。今のスマホでも容量そんなにないでしょ。
100GBって、ぶっ飛びすぎでしょ。プリコネが少し優しく見えたけど、プリコネも現在進行形で容量増加してるだろうし、どっちもどっちだな…。頭おかしすぎるわ。っていうか、スマホでゲームやるべきじゃない。バッテリーが死ぬ。
遊んでたおかげで、アイディアは浮かんで来て簡単に作れそうなのはないかと思いつつもメモだけはしました。今回のにもなんかやれたらと思うけど、素材含めて要素として微妙だから入れてもなぁという感じか。
データが消滅した作品で採用して作ろうかと思ってます。ミニゲーム扱いで入れてみたいところ。まあ、内容的には「どうやっても望んだクリアにならんのだが?」とか言われそうなものになる。
ははっ、必ずしも普通のクリアがあるわけがない。
クリアさせる気がないミニゲームもある。
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