宴

Unity

【Unity宴】Label管理には要注意。ループの罠がある

ここにStartラベルがあります。*StartLabelですね。きわめて普通です。さらに、下の方で選択肢式のシナリオジャンプがあります。似たような名前になっていて、そのトップページに移動するかどうかです。飛んだ先で表示するSelection...
Unity

【Unity宴】E-moteのタイムライン

メモがてら。下の画像のようにタイムライン3は差分で、最終フレームにループ処理が施してあります。自分が使っているタイムラインはすべて差分タイムラインとして扱っています。挙動的にメインタイムラインでやっているとうまくいかなったので。疑問のモーシ...
Unity

【Unity】宴でUnity側からシナリオ自体を一時停止させる

ティラノスクリプトでは【sleepgame】というタグがあったことでそれを介して一時的にゲームを休止状態にすることができました。その状態からコンフィグに入って設定をいじり、再び戻ってくるというタグですね。対してUnity側。宴では「Paus...
Unity

【Unity】宴とクリック待ちグリフのアニメーションクリップの相性の悪さ

クリック待ちグリフはアニメーションを付けられるんですが、ここで角度なり回転を加えるようなアニメーションをすると、グリフの座標がどんどんずれていきます。自然となることもあるけど、放っておくとどんどん上に上がっていって極端にグリフの位置がおかし...
Unity

【Unity】宴でのオートモードでのプログレスバー表示(オートモードの待機時間表示)

自分が実装を試みて、分からなくなったので質問しました。無事に実装。あくまでテキストに連動してプログレスバーがゆっくり伸びるというわけではないのでご注意を。完全に表示終わってからプログレスバーが表示され、オートモードの待機時間を表すという仕組...