E-mote

E-mote

E-mote編集

正面絵だからいじるのも簡単で、色々とやれる。正面絵で角度水平の利点は編集が楽だということです。だからこそ、E-mote編集の場合は角度を水平にするようにを推奨されているわけですが、自分は常に無視している。公式のサンプルになってるこれも、こう...
E-mote

E-mote作業

今回のはこれで完成でいいかなと。データの方は必要に応じて配布という形にします。まだ先が分からないので。今回は、無料配布じゃなくてもいいかなとは思う。残虐なところもあるので色々と修正はかけるけど。 実際に同梱するデータはこういう状態のモーショ...
E-mote

立ち絵作業は完了

2キャラでこんだけ時間かかってるのに、3キャラだとどんだけ時間かかるんだろうね…。少なからず、衣装差分の有無で時間は大きく変わります。今回みたいに詰め込むとまあ悲惨。パーツがずれる、コピペしても1ピクセルずれることがあるので油断できない。立...
E-mote

2キャラ目立ち絵動作修正

いや、まだ修正が完全に終わったわけじゃないんだけど。 一通りパーツ編集が終わったので、動作確認中です。立ち絵なのに、異様に時間がかかったのは微調整が効かないパーツが発生し、今後の課題と言える部分があったからです。スカートの落ち陰とか、これが...
E-mote

頭がおかしいクリエイターなので、さらにE-moteモデルを修正し始める

触発された元凶。 正面向いてないのに、無謀にも頭向き左右で体も左右に動かすように調整を始め、さらに楽をして胴体枠同期にしてたのを胴体独立に変更し、全部手動調整。完成していたのにいじり始めるという愚行を始めた。E-moteではLive2Dと勝...
E-mote

よく見ないと絶対に分からないような改良点のE-mote

前髪パーツを分割し、従来のとは仕様を変更しました。E-mote公式のチュートリアル動画にあった、前髪パーツを細かく分けているのを採用したわけです。 ただ、自分は余計なことをしているので動画のように簡単に調整が効かないようなことをやっています...
E-mote

1キャラの立ち絵修正完了

現状、動作的にはこれでいいかと。ちょこちょこいじっていくとして前と動作は変わったはず。弊害が出れば頭向きの動作はまたなしになるかもしれませんけど。 比較対象が残ってないし、確認するにしても作品側のみになりますね。あともう1キャラの修正を開始...
E-mote

立ち絵を、E-moteの複数起動で新規で構築

えもふりやE-moteはAltキーを押しながら起動すると複数起動できるみたい。初めて知った。でも、起動するならショートカットじゃなくて、一覧から選択した方が無難。そっちからじゃないと複数起動はできません。 【E-moteエディタの複数同時出...
E-mote

【シュガーコンフリクト】シナモンロールE-mote完成

差分パーツがないので今回は何も考えずにサクッと終わらせました。内容自体メイン動作3個に対し差分モーション3個です。
E-mote

【シュガーコンフリクト】シナモンロールE-moteテスト

この子、やっぱり予想以上に難易度高いな…。はっきり言って動かす場合は難易度が今までで一番高い。頭向き左右の調整がまるでできない。使えてもパラメータの10以内までしか無理でした。左右の髪パーツが輪郭の後ろに配置されるとか、回り込み調整とかでき...