未分類 作業が2倍だと疲弊も2倍 パーツ編集は終わったので、後はUnity側の問題です。組み込み時にやるので、現段階ではテキストもないことから組めません。描き終わってから気づいたことは、やっぱり頭部の角度は水平が一番やりやすいということです。メッシュ枠変形が、本当に大変。昔... 2024.06.19 未分類