2024-06-19

未分類

作業が2倍だと疲弊も2倍

パーツ編集は終わったので、後はUnity側の問題です。組み込み時にやるので、現段階ではテキストもないことから組めません。描き終わってから気づいたことは、やっぱり頭部の角度は水平が一番やりやすいということです。メッシュ枠変形が、本当に大変。昔...
日常

ネタ用

ネタに困ったらこれを使おう。馬鹿はおめーだ。毎日がお馬鹿Day。