Unity

【Unity宴】E-moteのタイムライン

メモがてら。 下の画像のようにタイムライン3は差分で、最終フレームにループ処理が施してあります。自分が使っているタイムラインはすべて差分タイムラインとして扱っています。挙動的にメインタイムラインでやっているとうまくいかなったので。 疑問のモ...
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Unity組み込み 演出強化

宴にループ処理ないのかと思ってよく見たら、ありました。このページ。 宴4にアップデートというかアップグレードか。そのサンプルを参考に記述をチェックし、サンプルデータを起動しどんなもんか確認しました。 これならなんかやれるかも。ティラノスクリ...
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【Unity】宴でUnity側からシナリオ自体を一時停止させる

ティラノスクリプトでは【sleepgame】というタグがあったことでそれを介して一時的にゲームを休止状態にすることができました。その状態からコンフィグに入って設定をいじり、再び戻ってくるというタグですね。 対してUnity側。宴では「Pau...
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【Unity】宴とクリック待ちグリフのアニメーションクリップの相性の悪さ

クリック待ちグリフはアニメーションを付けられるんですが、ここで角度なり回転を加えるようなアニメーションをすると、グリフの座標がどんどんずれていきます。自然となることもあるけど、放っておくとどんどん上に上がっていって極端にグリフの位置がおかし...
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【Unity宴】E-moteキャラを表示する方法

公式解説でも載ってなかったし、スケールサイズとかが本当よく分からん状態でした。一文だけ載ってるぐらい。 Unity上にE-moteキャラを表示する方法。 これは簡単。E-mote公式からスクリプトでUnityのサンプルをDLします。その中に...
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【Unity】宴でのオートモードでのプログレスバー表示(オートモードの待機時間表示)

自分が実装を試みて、分からなくなったので質問しました。無事に実装。 あくまでテキストに連動してプログレスバーがゆっくり伸びるというわけではないのでご注意を。完全に表示終わってからプログレスバーが表示され、オートモードの待機時間を表すという仕...