寒さを我慢していたけど、我慢しすぎると末端神経が壊死するらしく、高齢者だとそれで切断とかになることもあるとか。それを見たことで抵抗が馬鹿らしくなったので、来年は我慢せずにこたつを使うことにしました。こういうところでストレスが蓄積するから死にかける。
寒いんだから暖房取ればいいじゃん。やってられるか。ぶちのめすぞ。まあ、来年のことはどうなってるか知りませんけども。
しかし、いよいよ春が近づいてきたなぁというところで、花粉光環とかあの世で寝言言ってるクソー予報士は置いておいて、いい天気です。もはや季節になるとケムトレイルで違う物質撒いてるだけだろ。
球根植物も続々と花が咲き始める。多分、山沿いの方が空気はきれいだと思う。空を見れば分かる。
バスタードールのパラディンが届いてようやく予約してた4体分が届いたからまとめ売りと思ったけど、反応がいまいちだったからバラし始めた。最悪、送料差し引いても利益が5,000円になる程度で投げ売りするしかない。実店舗だと間違いなく買取価格は3,000円ぐらい。
値段下げても売れないやつは自分で組むしかないか。いずれにしても、もはや面倒なことこのうえない。
今回の教訓は、もうプラモの予約はしなくていいということと、お遊びのフェーズは終わったなということ。
久しぶりにエロシーンを組んでいたものの、なんでか謎の挙動をやっぱりするわけで。
タイムラインは間違ってないはずなのに遷移がおかしいとか。変なところで不具合が必ず出る。うっかりアニメーションコントローラーの更新を忘れてるとかもないわけじゃないけど。
ようやく分かったことは、メインモーションとなっているものはメインタイムラインに据え置き、パターンで切り替えしつつ、表情とか感情モーションとかは差分タイムラインにした方がスムーズだったということ。
途中から表示パーツ切り分けてモーションにしないとダメかと思いましたが、メインタイムラインで解決した。
立ち絵はこのタイプにしましたが、問題は1枚絵の方。
こっちに合わせた方が間違いはなさそうだけど、違う問題として差分モーションはループ処理してないから止まるということ。根本的にメインでも差分でもタイムラインはどっちでもいいと思うのが1枚絵。基本的にフェードパーツの切り替えが多発してないなら問題ないはず。
当初、どうにもうまくいかないからこのように組んだものの、結果的にこれ自体必要性がないなという処理。
差分タイムラインのスロット同士でウェイト処理後に移行なら止まることはないけど、メインタイムラインで全部やった方が賢明かどうかは、さらにテストが必要です。

初期化の処理はいらないと思うけど、念のため。
#1.楽04とあるのを、#3.呼吸4に繋げて次のシーンに移行するとタイムライン重複の影響で止まります。
ウェイト処理でスロット1同士で処理しないとダメらしい。
(仮)なのは、予定していた分が終わっていないということと、ひとまずこの状態でどうなのか見てほしいからというだけです。
Ci-enでのみしかまだ置きません。このサイトの方はもう少しお待ちください。
なんにしても、自分は興味がないことには見向きもしないから他の作品がどのように作られているか、まるで知らないのでアイディアが乏しい。
積極的にパクるなりやってみないことには進めない気がする。作品が普通じゃないのに外面は普通っていうジレンマ。読みやすさ重視になるとどうしてもそうなるか。奇抜さが欲しい。
テキストとかがもっさりしていたので仕様変更してみたり。
高速化はしたと思います。ただ、TextMeshProのテキスト表示なことで、一部漢字が文字化けの可能性があります…。いじってたらキャラのクリック判定が明後日の方向に飛んでてひどい目に遭いました。
設定の加減が融通効かないので、文字の見やすさが顕著にひどいのもネックかも。
ウィンドウ透過具合によっても変わりますし、なかなか難儀。ウィンドウとかどうしようと思ってUIの位置も上に移動しました。

時間かけてまでいじってたことは、E-moteのモーションをコンフィグでオンオフできないかやってました。
マウスオーバーとかの要素の制御ですね。
マウスカーソル追従で頭部が動くようにしましたが、立ち絵では複数キャラがいる状態なので、マウスカーソルに追従とかはせわしない。全員同じ方向というシュールな光景が完成する。猫動画じゃないんだから変に追従する必要もないだろ。
実装したけど、これってマジでライブ配信時の挙動だよなと思いました。違うと思ったので外しましたけど。
代わりに、キャラクリックでモーションを返すのを、マウスオーバーで反応するようにイベントトリガーで反応するタイプに変更しました。ただ、これでもポイント部分はクリック不可能なので、人によっては邪魔と思うかもしれませんね。反応するポイントは狭くしつつ調整しましたが、人によっては邪魔そう。
反応するポイントを限定的にして、そこを通過した時のみモーションが再生されるなら、邪魔にならないかなと。通過するたびに動くのでアクションが返ってきます。おさわりじゃないけどそんな仕様。
頭部は上と左右で反応ポイントがあるから頭部が良く動きます。
違う意味でおさわりだけど、マウスオーバーで動く。
ただ、一つ問題があるとしたら、場所によってはマブタのパラメータが入ってたりで表情が変更されてしまうということです。
対策としては上にあったこの画像のように、初期化を組んでおいて逃がすしかないかなと。そうするとモーション自体も削れがちになるのも問題ですけども。これは、対策は諦めるしかないか。

コンフィグ制御でスクリプトやってたんですが、なんか貫通して制御してない。これは仕様なのか?
Pointer系は無効化しませんね。ついでに、PointerDownにページ送りの記述もやってみたものの動かない。
イベントトリガー系はなんか難しい?
SetActivとかは機能するんだろうけど、思うような制御がうまくいかない。
メッシュ枠が空いてれば専用モーション作れそうですけど、実際はそんな余裕がないからどうしようもない。
挙動制御でどうしても埋まってしまう。
揺れ単体で動かせるなら髪とかも動かせるわけですが、実際は揺れは補助パラメータのようなものだから物理的に動いてこそようやく揺れる。
で、地味にすごい厄介だったのが、解像度を変更するとキャンバスの値が変動しまくってイベントトリガーがずれてしまうという不具合が消えませんでした。
体験版をビルドして気づきました。
エディタ上でも画像解像度を変えるとイベントトリガーの位置がずれることを確認。
\ポイントがずれてる! 何故だ!/
なんでか値が変わるし、結局ピクセル指定にしつつ、エディタ上の解像度を変更しながらイベントトリガーが飛んでいかないか確認しながらやってたら、ようやくずれなくなりました。よく分からんけどなんでずれなくなったんだろう。意味が分からん。アンカーとかいじってもダメだったのに。
色々いじってたら、キャンバスのスケールが変わっちゃうんですよね。プレハブ化してるのが厄介な要因なのかも。画像解像度を変えるとキャンバスのスケールが画像のように変動し、本来なら1じゃないといけない。
何故か動かなくなって不具合が解消されましたけど。よく分からん。UIスケールモードとかは結局デフォルトに戻してます。

どこかで書いたけど、Key作品の「Rewrite」に触れました。
今思うと、現在のこの世界はリライトのようになりつつあるなと。「良い記憶を」とはうまいことを。
当時はなんでかこれを見つけて購入してガッツリやってた。
MoonとTerraルートが本命。
シナリオライターは分かっているのか、あるいはそれが降りてきたのか。
10年以上前の作品でこれだし、いよいよ追い付いてきた感がある。たまにこういった作品が存在するのは、降りてきてるんでしょうね。
ネタバレになっているので読みたくない人は読まないように。
ある意味で人類の粛清=救済になりそう。それぐらい、この地球の今の文明がカルトすぎるということです。
何故なら、人類の発展のようで残念ながらそうじゃないのがこの世界だから。そりゃあ、間違った方向に進んでるんだから滅ぶよな。地球だって生きてるんだし、人間はどこに住んでるのかすら忘れてる。
大事な資源は毒に変換するわ、それを作って人類に提供するわで。
人口削減をしようとしてる時点で滅びは確定してる。細かく見ていってもやっぱり滅びはもう確定のように見える。特に、子供の臓器欲しさに妊娠して産み、生きたまま臓器を取り出して遺体を溶かすか砂漠とかに捨てるとか、その時点でカルマの深さが異常。
SDGsとか言って、偽善で「地球のため!」とか言ってる連中を筆頭に、馬鹿はそれに追従する。
そういうことですよ。リライトの世界に追い付いてきてしまった。
一部の人間の因果を逃れるためだけに、他を犠牲にしてやろうとしてるのも粛清対象だけど、おそらくその辺何も分かってないから滅ぶしかないだろ。人間じゃない何かにそそのかされて、それで助かるとでも言われて信じてるのか知らないけど。
宇宙に逃げられる前提でやるんだな。人間ごときじゃ宇宙には出れないが。
宇宙に出れないから、出るようにやってるフリで水中撮影とかを駆使してあるように見せる。その時点で滅びの対象。
広がり続けるのは嘘しかなく、嘘を100回言えば本当になる理論を広めてる組織のせい。
さらには人間をVR世界の中に閉じ込めようともしているしで、本当に劣悪な文明だことで。
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